Tom Dalling氏の名記事に着想を得て、この記事ではシンプルなFizzBuzz問題をGoを使って「どこまで過剰設計(オーバーエンジニアリング)できるか」を探求します。
最も基本的な実装からスタートし、基本的な条件分岐から高階関数、そして並行処理(コンカレンシー)に至るまで、Goの言語機能を活かしながら段階的にリファクタリングしていきます。
出力は、1から15までの古典的なFizzBuzzの並びとします。
1
2
Fizz
4
Buzz
Fizz
7
8
Fizz
Buzz
11
Fizz
13
14
FizzBuzz
まずは最もストレートなアプローチから始めましょう。これで目的は達成できますが、3と5の両方に対する剰余(モジュロ)演算のロジックが重複してしまいます。
package main
import "fmt"
func main() {
for i := 1; i <= 15; i++ {
if i%3 == 0 && i%5 == 0 {
fmt.Println("FizzBuzz")
} else if i%3 == 0 {
fmt.Println("Fizz")
} else if i%5 == 0 {
fmt.Println("Buzz")
} else {
fmt.Println(i)
}
}
}
数値の 3 と 5、そして文字列の "Fizz" と "Buzz" の重複を避けるために、結果の文字列を順番に組み立てていく方法をとります。すべてのチェックを終えても文字列が空のままであれば、単純に数値を出力します。
package main
import "fmt"
func main() {
for i := 1; i <= 15; i++ {
res := ""
if i%3 == 0 {
res += "Fizz"
}
if i%5 == 0 {
res += "Buzz"
}
if res == "" {
res = fmt.Sprint(i)
}
fmt.Println(res)
}
}
次に、ルールを完全に外部へ抽出してみましょう。
注:元の記事ではこの部分に map[int]string に相当するマップを使っていました。しかし、Goはマップの反復順序を意図的にランダム化します。そのため、マップを使うと "FizzBuzz" ではなく "BuzzFizz" と出力されてしまうことがあります!これを防ぐため、ここでは構造体のスライスを使って実行順序を保証しています。
package main
import "fmt"
type Rule struct {
Divisor int
Word string
}
func run(max int, rules []Rule) []string {
var all []string
for i := 1; i <= max; i++ {
res := ""
for _, rule := range rules {
if i%rule.Divisor == 0 {
res += rule.Word
}
}
if res == "" {
res = fmt.Sprint(i)
}
all = append(all, res)
}
return all
}
func main() {
rules := []Rule{
{3, "Fizz"},
{5, "Buzz"},
}
all := run(15, rules)
for _, word := range all {
fmt.Println(word)
}
}
データを渡す代わりに、「振る舞い(処理)」を渡したらどうなるでしょうか?現在のループ回数に応じて文字列ポインタを変更する関数として Trigger 型を定義できます。
package main
import "fmt"
type Trigger func(res *string, i int)
func run(max int, triggers []Trigger) []string {
var all []string
for i := 1; i <= max; i++ {
res := ""
for _, trigger := range triggers {
trigger(&res, i)
}
all = append(all, res)
}
return all
}
func main() {
all := run(15, []Trigger{
func(res *string, i int) {
if i%3 == 0 {
*res += "Fizz"
}
},
func(res *string, i int) {
if i%5 == 0 {
*res += "Buzz"
}
},
func(res *string, i int) {
if *res == "" {
*res = fmt.Sprint(i)
}
},
})
for _, word := range all {
fmt.Println(word)
}
}
先ほどのように無名関数を毎回書き出すのは冗長です。「関数を返す」ファクトリ関数を書くことで、ここもDRYにできます。これはGoにおけるクロージャの仕組みを活用したものです。
package main
import "fmt"
type Trigger func(res *string, i int)
func run(max int, triggers []Trigger) []string {
var all []string
for i := 1; i <= max; i++ {
res := ""
for _, trigger := range triggers {
trigger(&res, i)
}
all = append(all, res)
}
return all
}
// create はファクトリとして機能し、カスタムの Trigger 関数を返す
func create(number int, word string) Trigger {
return func(res *string, i int) {
if i%number == 0 {
*res += word
}
}
}
func main() {
all := run(15, []Trigger{
create(3, "Fizz"),
create(5, "Buzz"),
func(res *string, i int) {
if *res == "" {
*res = fmt.Sprint(i)
}
},
})
for _, word := range all {
fmt.Println(word)
}
}
最後に、並行処理(コンカレンシー)を取り入れて、よりGoらしい(イディオマティックな)コードにしてみましょう。結果をスライスに溜め込んで最後にまとめて返すのではなく、ゴルーチン(goroutine)の中で数値を処理し、チャネルを介してメインスレッドへ結果をストリーミングします。
run 関数のシグネチャにある chan<- string に注目してください。これにより、この関数はチャネルへのデータ送信のみに制限されます。これはGoにおける優れたプラクティスです。
package main
import "fmt"
type Trigger func(res *string, i int)
func run(max int, out chan<- string, triggers []Trigger) {
for i := 1; i <= max; i++ {
res := ""
for _, trigger := range triggers {
trigger(&res, i)
}
out <- res // 結果をストリーム送信する
}
close(out) // 処理が終わったら必ずチャネルを閉じる
}
func create(number int, word string) Trigger {
return func(res *string, i int) {
if i%number == 0 {
*res += word
}
}
}
func main() {
// バッファなしチャネルを作成する
results := make(chan string)
// バックグラウンドのゴルーチンで生成処理を開始する
go run(15, results, []Trigger{
create(3, "Fizz"),
create(5, "Buzz"),
func(res *string, i int) {
if *res == "" {
*res = fmt.Sprint(i)
}
},
})
// チャネルを range で回し、値が届き次第読み取る
for word := range results {
fmt.Println(word)
}
}
FizzBuzzのようなシンプルな問題をあえて過剰設計してみることで、構造化されたループ、データ駆動のルール(そしてマップの反復順序がなぜ重要か!)、クロージャ、高階関数、そして最後にゴルーチンとチャネルまでを一通り巡ることができました。Goで1つの問題を解決する方法がいかに多様であるかを改めて実感させてくれます!
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最終更新日: 2026/10/11.
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