💻 FizzBuzz fin troppo nel dettaglio: una prospettiva in Go 🔗

Ispirato al classico articolo di Tom Dalling, questo post esplora come sovra-ingegnerizzare all’estremo il semplice problema di FizzBuzz utilizzando Go.

Partiremo dall’implementazione più elementare e ne faremo progressivamente il refactoring per esplorare le funzionalità del linguaggio Go, dalle istruzioni condizionali di base fino alle funzioni di ordine superiore e alla concorrenza.

📑 Indice 🔗


🎯 L’obiettivo 🔗

L’output deve essere la classica sequenza FizzBuzz da 1 a 15:

1
2
Fizz
4
Buzz
Fizz
7
8
Fizz
Buzz
11
Fizz
13
14
FizzBuzz

1️⃣ L’approccio ingenuo (Facile) 🔗

Iniziamo con l’approccio più diretto. Porta a termine il lavoro, ma richiede di duplicare la logica del modulo sia per il 3 che per il 5.

package main

import "fmt"

func main() {
	for i := 1; i <= 15; i++ {
		if i%3 == 0 && i%5 == 0 {
			fmt.Println("FizzBuzz")
		} else if i%3 == 0 {
			fmt.Println("Fizz")
		} else if i%5 == 0 {
			fmt.Println("Buzz")
		} else {
			fmt.Println(i)
		}
	}
}

2️⃣ Applicare il principio DRY (Meno duplicazioni) 🔗

Per evitare di duplicare i numeri 3 e 5 e le stringhe "Fizz" e "Buzz", possiamo costruire la stringa risultante in modo sequenziale. Se la stringa rimane vuota dopo i nostri controlli, stampiamo semplicemente il numero.

package main

import "fmt"

func main() {
	for i := 1; i <= 15; i++ {
		res := ""
		
		if i%3 == 0 {
			res += "Fizz"
		}
		if i%5 == 0 {
			res += "Buzz"
		}
		
		if res == "" {
			res = fmt.Sprint(i)
		}
		fmt.Println(res)
	}
}

3️⃣ Parametrizzato con le Struct (Data-Driven) 🔗

A questo punto, estraiamo completamente le regole.

Nota: L’articolo originale utilizzava una map[int]string per questo scopo. Tuttavia, Go randomizza deliberatamente l’ordine di iterazione delle mappe. Usare una mappa significa che potresti occasionalmente stampare “BuzzFizz” invece di “FizzBuzz”! Per risolvere il problema, utilizziamo una slice di struct per garantire l’ordine di esecuzione.

package main

import "fmt"

type Rule struct {
	Divisor int
	Word    string
}

func run(max int, rules []Rule) []string {
	var all []string
	for i := 1; i <= max; i++ {
		res := ""
		for _, rule := range rules {
			if i%rule.Divisor == 0 {
				res += rule.Word
			}
		}
		if res == "" {
			res = fmt.Sprint(i)
		}
		all = append(all, res)
	}
	return all
}

func main() {
	rules := []Rule{
		{3, "Fizz"},
		{5, "Buzz"},
	}
	
	all := run(15, rules)
	for _, word := range all {
		fmt.Println(word)
	}
}

4️⃣ Parametrizzato con le funzioni (Closure) 🔗

Invece di passare dati, cosa succederebbe se passassimo un comportamento? Possiamo definire un tipo Trigger come una funzione che modifica un puntatore a stringa in base all’iterazione corrente.

package main

import "fmt"

type Trigger func(res *string, i int)

func run(max int, triggers []Trigger) []string {
	var all []string
	for i := 1; i <= max; i++ {
		res := ""
		for _, trigger := range triggers {
			trigger(&res, i)
		}
		all = append(all, res)
	}
	return all
}

func main() {
	all := run(15, []Trigger{
		func(res *string, i int) {
			if i%3 == 0 {
				*res += "Fizz"
			}
		},
		func(res *string, i int) {
			if i%5 == 0 {
				*res += "Buzz"
			}
		},
		func(res *string, i int) {
			if *res == "" {
				*res = fmt.Sprint(i)
			}
		},
	})
	
	for _, word := range all {
		fmt.Println(word)
	}
}

5️⃣ Funzioni di ordine superiore (Una Factory per i Trigger) 🔗

Scrivere per esteso quelle funzioni anonime è ripetitivo. Possiamo applicare il principio DRY scrivendo una funzione factory che restituisce una funzione. Questo sfrutta le closure in Go.

package main

import "fmt"

type Trigger func(res *string, i int)

func run(max int, triggers []Trigger) []string {
	var all []string
	for i := 1; i <= max; i++ {
		res := ""
		for _, trigger := range triggers {
			trigger(&res, i)
		}
		all = append(all, res)
	}
	return all
}

// create funge da factory, restituendo una funzione Trigger personalizzata
func create(number int, word string) Trigger {
	return func(res *string, i int) {
		if i%number == 0 {
			*res += word
		}
	}
}

func main() {
	all := run(15, []Trigger{
		create(3, "Fizz"),
		create(5, "Buzz"),
		func(res *string, i int) {
			if *res == "" {
				*res = fmt.Sprint(i)
			}
		},
	})
	
	for _, word := range all {
		fmt.Println(word)
	}
}

6️⃣ Passare alla concorrenza (Canali) 🔗

Infine, rendiamolo idiomatico in Go sfruttando la concorrenza. Invece di accumulare i risultati in una slice e restituirli alla fine, possiamo elaborare i numeri in una goroutine e inviare il flusso dei risultati al thread principale tramite un canale (channel).

Nota la firma chan<- string in run. Questo limita correttamente la funzione al solo invio di dati sul canale, un’ottima pratica in Go.

package main

import "fmt"

type Trigger func(res *string, i int)

func run(max int, out chan<- string, triggers []Trigger) {
	for i := 1; i <= max; i++ {
		res := ""
		for _, trigger := range triggers {
			trigger(&res, i)
		}
		out <- res // Invia il risultato in streaming
	}
	close(out) // Chiudi sempre il canale al termine
}

func create(number int, word string) Trigger {
	return func(res *string, i int) {
		if i%number == 0 {
			*res += word
		}
	}
}

func main() {
	// Crea un canale non bufferizzato
	results := make(chan string)
	
	// Avvia la generazione in una goroutine in background
	go run(15, results, []Trigger{
		create(3, "Fizz"),
		create(5, "Buzz"),
		func(res *string, i int) {
			if *res == "" {
				*res = fmt.Sprint(i)
			}
		},
	})
	
	// Itera sul canale per leggere i valori man mano che arrivano
	for word := range results {
		fmt.Println(word)
	}
}

🏁 Conclusione 🔗

Sovra-ingegnerizzando un problema semplice come FizzBuzz, abbiamo passato in rassegna cicli strutturali, regole guidate dai dati (e il motivo per cui l’ordine di iterazione delle mappe è importante!), closure, funzioni di ordine superiore e, infine, goroutine e canali. È un ottimo promemoria di quanti modi diversi esistano per risolvere un singolo problema in Go!


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Aggiornato il 11 ott 2026.

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